令人吃了一惊的XBOX2
先说性能:
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- XBOX2将会使用IBM的PowerPC系列CPU,由IBM专门为微软设计生产,基于PowerPC 970,这个CPU内有3个主频为3GHz的核,每个核在一个时钟周期都可以执行2条指令,每个拥有32KB一级指令Cache和32KB一级数据 Cache,三个核共享一个1MB的二级Cache。内建48个ALU,同时64个顶点或者像素提供64条并行线程。每个ALU 在1个周期可以完成1个矢量和1个标量操作,总计96个着色操作。浮点性能大约是72 GFLOPS。
- 主板芯片组由SiS提供
- GPU使用ATI X800的下一代GPU,频率为500MHz,支持DX9的Shader 3.0。图形芯片的峰值着色操作数目达到每秒4百80亿次。像素填充率40亿+/S,顶点生成速 率5亿/S,峰值三角形生成速率5亿/S。图形芯片内建10MB EDRAM嵌入式DRAM,720p帧缓冲。CPU和GPU共享256M内存,目前 GPU已经开发完成,虽然ATI目前没有支持SM3.0的产品,不过基于R600的这个核心预计可以支持SM3.0扩展并将包括一些专门的针对性设计。但 不可能支持SM4.X(one pass render to cube map),目前EPIC已经对MS提出疑问,认为这样的设计不能满足基于UE3.0的游戏,所以MS很可能基于UE3.0来改动XB2的设计。
- 内存256M(XBOX为64M)
- 使用双层的DVD-9光盘。每张光碟的可用存储空间为7GB,光驱速度为12X。
- 使用64MB到1GB的记忆卡,8MB用于系统用途,还有56MB和1016MB用于数据存储
- 硬盘是可选的
- 附带一个USB2.0摄像头,能够拍摄120万像素静态图像和VGA录像
- 不会采用传统的音效芯片方式,声音数据解压是通过硬件完成的,其余由软件执行。放弃了DirectSound3D,采用X3DAudio
- 微 软要求所有开发商开发的游戏都必须具备网络功能。多数游戏都具备高解析度图像,解析度最低为1280×720,并且采用16:9,对应5.1 环绕立体声、全屏抗锯。Xenon的游戏容许玩家自己输入音轨,支持的格式包括MP3和WMA。文件可以采用320kbps码流或者VBR立体声。该系统 名为“MusicPlayerService”
- 影片播放方面,Xenon采用独特的XenonMotionVideo(XMV)规格。XMV基于 WindowsMedia9,视频的画质将会达到720p,每秒30帧,对应5.1环绕立体声。