先说性能:
  • XBOX2将会使用IBM的PowerPC系列CPU,由IBM专门为微软设计生产,基于PowerPC 970,这个CPU内有3个主频为3GHz的核,每个核在一个时钟周期都可以执行2条指令,每个拥有32KB一级指令Cache和32KB一级数据 Cache,三个核共享一个1MB的二级Cache。内建48个ALU,同时64个顶点或者像素提供64条并行线程。每个ALU 在1个周期可以完成1个矢量和1个标量操作,总计96个着色操作。浮点性能大约是72 GFLOPS
  • 主板芯片组由SiS提供
  • GPU使用ATI X800的下一代GPU,频率为500MHz,支持DX9的Shader 3.0。图形芯片的峰值着色操作数目达到每秒4百80亿次。像素填充率40亿+/S,顶点生成速 率5亿/S,峰值三角形生成速率5亿/S。图形芯片内建10MB EDRAM嵌入式DRAM,720p帧缓冲。CPU和GPU共享256M内存,目前 GPU已经开发完成,虽然ATI目前没有支持SM3.0的产品,不过基于R600的这个核心预计可以支持SM3.0扩展并将包括一些专门的针对性设计。但 不可能支持SM4.X(one pass render to cube map),目前EPIC已经对MS提出疑问,认为这样的设计不能满足基于UE3.0的游戏,所以MS很可能基于UE3.0来改动XB2的设计。
  • 内存256M(XBOX为64M)
  • 使用双层的DVD-9光盘。每张光碟的可用存储空间为7GB,光驱速度为12X。
  • 使用64MB到1GB的记忆卡,8MB用于系统用途,还有56MB和1016MB用于数据存储
  • 硬盘是可选的
  • 附带一个USB2.0摄像头,能够拍摄120万像素静态图像和VGA录像
  • 不会采用传统的音效芯片方式,声音数据解压是通过硬件完成的,其余由软件执行。放弃了DirectSound3D,采用X3DAudio
  • 微 软要求所有开发商开发的游戏都必须具备网络功能。多数游戏都具备高解析度图像,解析度最低为1280×720,并且采用16:9,对应5.1 环绕立体声、全屏抗锯。Xenon的游戏容许玩家自己输入音轨,支持的格式包括MP3和WMA。文件可以采用320kbps码流或者VBR立体声。该系统 名为“MusicPlayerService”
  • 影片播放方面,Xenon采用独特的XenonMotionVideo(XMV)规格。XMV基于 WindowsMedia9,视频的画质将会达到720p,每秒30帧,对应5.1环绕立体声。
这是个性能非常可怕的平台,是不是? 有意思的是XBOX2采用了和Mac G5基本相同的架构,在即将推出的XBOX2开发平台中,微软选择了Mac G5作为硬件平台,想象一下在G5上跑一个像Windows似的操作系统吧。PS3也使用了IBM的CPU,不过这个CPU是IBM和Sony一起研发的Cell,真不知IBM的这两个CPU研发部门之间是如何保密的。 有了这个平台,我认为,在下一代的主机的竞争中,微软已经赢了一半。 这个平台拥有相当于6个核的CPU,CPU支持Apple一直鼓吹的AltiVec指令,如此强大的GPU,蕴藏在这一切组件中的高性能,需要一个强大的编译器才能将之充分发挥出来。而微软恰恰是这方面的高手。 另外,PS2的开发之繁琐一直在游戏开发人员中意见很大,而微软的VisualStudio是这个星球上最好的IDE之一(如果还有等量级的对手的话),微软的API设计和开发文档也有一套。XBOX2的开发框架将叫做XNA,我相信微软有能力让这个框架和开发环境得到游戏开发人员的认可。 XBOX2年底就要推出了,想象一下上面的游戏吧。 而XBOX2的野心决不止游戏机这么简单,这样一个性能强大的设备,一旦摆到了电视机前,还连上了宽带网,使用高清的电视作为显示设备,上面可以运行的应用数量将无法想象。这是微软数字家庭战略的一部分。 XBOX2将会有三个版本,XBOX NEXT, XBOX NEXT HD和XBOX NEXT PC。XBOX NEXT是一个没有硬盘的游戏机,XBOX NEXT HD加上了硬盘,这两个版本计划今年发布,XBOX NEXT PC则是一个全功能的PC,使用遥控键盘和鼠标,将于2006年秋季发布。 从Microsoft TV、维纳斯计划开始,微软就没有放弃过它数字家庭的梦想。Microsoft TV/Windows CE/Windows XP Media Center Edition/XBOX/XBOX2/XBOX2 PC/Windows Media Technology,微软用所有的这些产品构建了一个包围圈,包围的中心就是每家每户的电视打开的时候都出现的是微软的Logo。 参考:http://en.wikipedia.org/wiki/XBox_2